Tecnología y Digitalización · 3º ESO · Unidad 1

Planificación de Proyectos ES

Ficha del alumno · Sesiones 1, 2 y 3 de 5 · Colegio Reina Sofía · Totana

55 minSesión 1 de 5

¿Qué es la Tecnología? Factores y Definición

Sección 1 de la unidad · páginas 2–3

1 Vamos a leer y aprender ~12 min

La tecnología nos ayuda a resolver problemas y satisfacer nuestras necesidades. Un tecnólogo es una persona experta en una tecnología específica. Los tecnólogos usan varios elementos para diseñar y crear objetos y sistemas tecnológicos.

1.1 Factores relacionados con la tecnología. Estos son los elementos que utiliza cualquier tecnólogo:

  • Materiales: los tecnólogos eligen los materiales más adecuados según sus propiedades.
  • Conocimiento científico y técnico: es la base sobre la que se construyen las nuevas soluciones.
  • Ordenadores: mejoran y facilitan el diseño, la producción y la coordinación del equipo.
  • Dibujos técnicos: transmiten nuestras ideas y aportan las dimensiones de los objetos que queremos crear.
  • Destrezas técnicas: son necesarias para saber usar, procesar y transformar los materiales en objetos montados.
  • Factores económicos: el precio de las materias primas, el coste de producción y el poder adquisitivo y los hábitos de los futuros clientes son factores muy importantes en tecnología.

1.2 Definición. Teniendo en cuenta estos factores, podemos definir el concepto de tecnología así:

«La tecnología es la aplicación coordinada de conocimientos (ciencia) y destrezas (técnicas) para crear una solución (un objeto o un sistema tecnológico) que nos permite satisfacer nuestras necesidades o resolver nuestros problemas.»

Vocabulario clave

  • technology – tecnología
  • technologist – tecnólogo/a
  • need – necesidad
  • material – material
  • scientific knowledge – conocimiento científico
  • technical knowledge – conocimiento técnico
  • computer – ordenador
  • technical drawing – dibujo técnico
  • technical skill – destreza técnica
  • economic factor – factor económico
  • raw material – materia prima
  • production cost – coste de producción
  • buying power – poder adquisitivo
  • solution – solución
  • skill / technique – destreza / técnica
2 Tiempo de práctica ~15 min

1. Clasifica cada elemento en su factor

Toca un elemento y después toca el factor al que pertenece.

2. Relaciona: factor ↔ qué significa

Toca un factor a la izquierda y después su descripción a la derecha.

3. Completa el hueco

Completa cada frase con una palabra del banco.

3 ¡Hora del cuestionario! ~15 min

Prepárate en tu dispositivo — tu profesor va a lanzar un cuestionario en directo sobre todo lo que acabas de aprender. ¡Responde rápido y con cuidado!

✦ Si nos sobra tiempo

Reto de 60 segundos: por parejas, elegid un objeto cotidiano del aula. Enumerad los materiales, el conocimiento/destrezas y los factores económicos que probablemente intervinieron en su diseño — decid vuestras respuestas en voz alta.

55 minSesión 2 de 5

Etapas de un Proyecto Tecnológico

Sección 2 de la unidad · página 4

1 Vamos a leer y aprender ~12 min

Cuando un grupo de tecnólogos trabaja junto en un proyecto, lo primero que hacen es planificar. Esto implica realizar un análisis de necesidades y elaborar propuestas individuales. Estas son las etapas típicas de un proyecto tecnológico:

EtapaQué ocurre
1. Identificación de necesidadesIdentificar una necesidad y empezar a buscar una solución.
2. Desarrollo de la soluciónDesarrollar la solución mediante investigación y colaboración.
3. Diseño y creación de prototiposCrear dibujos técnicos y prototipos.
4. Pruebas y evaluaciónProbar la solución y evaluar su eficacia.
5. ImplementaciónFinalizar el diseño y avanzar hacia la producción.
6. ComercializaciónLanzar el producto y comercializarlo al público.

El diagrama de tu libro muestra un ciclo similar con etiquetas más cortas: NEED (necesidad) → IDEA → DESIGN (diseño) → CONSTRUCTION (construcción) → VERIFICATION (verificación) → MARKETING (comercialización) — las mismas seis etapas, con nombres más breves.

Vocabulario clave

  • project – proyecto
  • stage – etapa / fase
  • needs identification – identificación de necesidades
  • solution development – desarrollo de la solución
  • design – diseño
  • prototype / prototyping – prototipo / creación de prototipos
  • testing – pruebas
  • evaluation – evaluación
  • implementation – implementación
  • marketing – comercialización
  • research – investigación
  • collaboration – colaboración
  • launch – lanzamiento
2 Tiempo de práctica ~15 min

1. Ordena las etapas de un proyecto tecnológico

Toca las seis etapas en el orden correcto — desde identificar la necesidad hasta comercializar el producto.

2. Relaciona: etapa ↔ descripción

Toca una etapa a la izquierda y después su descripción a la derecha.

3. Completa el hueco

Completa cada frase con una palabra del banco.

3 ¡Hora del cuestionario! ~15 min

Prepárate en tu dispositivo — tu profesor va a lanzar un cuestionario en directo sobre todo lo que acabas de aprender. ¡Responde rápido y con cuidado!

✦ Si nos sobra tiempo

Reto de diseño: en vuestro grupo, elegíd un problema cotidiano sencillo (p. ej. "mi estuche siempre está desordenado"). Escribid en una frase cada paso: NECESIDAD → IDEA/DISEÑO → cómo lo probaríais → cómo lo comercializaríais.

55 minSesión 3 de 5

Herramientas Usadas en Tecnología

Sección 3 de la unidad · página 5

1 Vamos a leer y aprender ~12 min

Los tecnólogos usan herramientas muy variadas, desde herramientas manuales sencillas como destornilladores y martillos hasta programas avanzados como el CAD (diseño asistido por ordenador). La elección de las herramientas depende de la tarea que se va a realizar y de la complejidad de la tecnología que se está desarrollando.

Tipos de herramientas

  • Herramientas de dibujo: se usan para dibujar líneas y formas. Incluyen el lápiz, el rotulador, el bolígrafo o la regla.
  • Herramientas físicas: se usan en la etapa de construcción de un proyecto. Herramientas para medir, cortar o golpear, como la cinta métrica, los cúteres o los martillos, son esenciales para las tareas de construcción física.
  • Herramientas digitales: pueden intervenir en varias etapas de un proyecto:
    • Programas de procesamiento de texto: se usan para preparar textos y documentos.
    • Hojas de cálculo: nos ayudan a hacer cálculos y gráficos. Son esenciales para elaborar presupuestos.
    • Programas de presentaciones: se usan para hacer presentaciones visuales.
    • Programas de diseño gráfico: se usan para bocetos y dibujos técnicos.

Vocabulario clave

  • drawing tool – herramienta de dibujo
  • physical tool – herramienta física
  • digital tool – herramienta digital
  • pencil / marker / ruler – lápiz / rotulador / regla
  • tape measure – cinta métrica
  • cutter – cúter
  • hammer – martillo
  • screwdriver – destornillador
  • CAD (Computer-Aided Design) – diseño asistido por ordenador
  • word processing program – programa de procesamiento de texto
  • spreadsheet – hoja de cálculo
  • presentation program – programa de presentaciones
  • graphic design program – programa de diseño gráfico
  • budget – presupuesto
2 Tiempo de práctica ~15 min

1. Clasifica cada herramienta según su tipo

Toca una herramienta y después toca el tipo al que pertenece.

2. Relaciona: herramienta o tipo ↔ para qué se usa

Toca un elemento a la izquierda y después para qué se usa a la derecha.

3. Completa el hueco

Completa cada frase con una palabra del banco.

3 ¡Hora del cuestionario! ~15 min

Prepárate en tu dispositivo — tu profesor va a lanzar un cuestionario en directo sobre todo lo que acabas de aprender. ¡Responde rápido y con cuidado!

✦ Si nos sobra tiempo

Carrera de clasificación: por parejas, en 90 segundos escribid cuantas más herramientas mejor, clasificadas en tres columnas: Dibujo / Físicas / Digitales. Comparad vuestra lista con otra pareja.